Concept information
Terme préférentiel
ludification de l’apprentissage
Définition
- Apprentissage basé sur l’utilisation d’éléments, de mécanismes et de principes issus de la conception de jeux, dans un contexte éducatif.
Concept générique
Synonyme(s)
- apprentissage gamifié
- gamification de l’apprentissage
- gamification pour apprendre
- gamification pour l’apprentissage
Appartient au groupe
Référence(s) bibliographique(s)
-
• Dehghanzadeh, H., Farrokhnia, M., Dehghanzadeh, H., Taghipour, K., & Noroozi, O. (2024). Using gamification to support learning in K‐12 education: A systematic literature review. British Journal of Educational Technology, 55(1), 34–70. https://doi.org/10.1111/bjet.13335
{{#each properties}}• Type de document : revue de la littérature
• Accès : fermé
- • Hong, Y., Saab, N., & Admiraal, W. (2024). Approaches and game elements used to tailor digital gamification for learning: A systematic literature review. Computers & Education, 212, 105000. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2024.105000
• Type de document : revue de la littérature
• Accès : ouvert
- • Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w
• Type de document : méta-analyse
• Accès : ouvert
- • Saleem, A. N., Noori, N. M., & Ozdamli, F. (2022). Gamification applications in E-learning: A literature review. Technology, Knowledge and Learning, 27(1), 139–159. https://doi.org/10.1007/s10758-020-09487-x
• Type de document : revue de la littérature
• Accès : fermé
- • Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M., & Perera, C. J. (2020). The impact of gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical evidence. Educational Research Review, 30, 100326.
• Type de document : revue de la littérature
• Accès : fermé
Créateur
- Frank Arnould
Traductions
-
anglais
-
gamified learning
URI
http://data.loterre.fr/ark:/67375/P66-JWMJWPP8-3{{/each}}{{label}}
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